大小串串烧

indienova.com/steam/game/1764230

前期策略简单,越往后需要用到的综合策略越多,有时候被卡几天也是很正常的事情。……卡牌随着玩家段位提高而逐步开放,每张卡牌拥有随机属性,也就是说,不一看起来不好的卡牌就一不好用,随机出一个好属性配合其他卡牌出战……五[战斗系统]回合战斗加步数控制

遗忘之地(The Forgotten Land)

indienova.com/steam/game/1099460

《遗忘之地》一款黑暗幻想设置下添加了流畅的RPG和管理元素的回合的“战斗&拼图三消游戏”……《遗忘之地》一款添加了流畅的RPG和管理元素的回合的“战斗&拼图三消游戏”。……回合的战斗中,你必须智胜对手的战术,挫败对手反击的机会,并巧妙地运用你队伍成员们的特殊能力

国战:列国志传(Nation War: Chronicles)

indienova.com/game/nation-war-chronicles

游戏背景设置公元前 700 年前的中国大陆, 此时强大的西周王朝式微, 因为家族矛盾, 内部人员勾结犬戎最终被犬戎所灭……而共和国家则可以通过选举, 选出能力较高的领导人, 还能连任. 连任后可以获得能力的增长.……游戏中的科技:我们特地搜集了 100 多项中国古代的发明:比如:以下行政科技:复种轮作 青铜铸造

GLADOM - 2D 像素艺术 MOBA(GLADOM - 2D PVP Free & Skill Based)

indienova.com/steam/game/1134320

GLADOM一款新的免费的多人游戏PVP,侧重于技能而非进步。……1v1、2v2、3v3和4v4比赛中玩“死亡竞赛”和“夺旗”游戏模式。……1v1、2v2、3v3和4v4比赛中玩“死亡竞赛”和“夺旗”游戏模式

星际拓荒:眼之回声(Outer Wilds - Echoes of the Eye)

indienova.com/steam/game/1622100

一张无法解释的离奇卫星照片,一场新开的博物馆展览,引发了最后一次蛮荒旅程。……你 Outer Wilds 冒险的最新成员,这个新手太空计划是为了一个奇怪的、不断演变的太阳系中寻找答案……月球的外星人遗迹谁建造的?能否停止无尽的时间循环?答案最危险的太空区域等待着你

阿创:[图形渲染]走进Stencil Buffer系列0 : 模板缓冲和模板测试是什么?

indienova.com/u/1149119967/blogread/25692

,首先需要了解什么模板缓冲(Stencil Buffer).其实和深度缓冲类似.模板缓冲也可以为屏幕的每一个像素进行保存一个……我们首先准备一张中间镂空形状为T的纸板,还有一张空白底板.……后续安排通过本章,相信大家已经了解了什么模板缓冲了.也简单了介绍其Unity ShaderLab中的语法

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:皮肤篇

indienova.com/u/cocosengine/blogread/29551

同时,我们会附加上菲涅尔反射的功能,PBR反射算法的基础赋予更灵活的调节选项。……综合起来,我们似乎可以观察到一的规律:人的皮肤明暗交接线的部分,会出现红色聚集;红色聚集人脸结构陡峭……“v_normal”从Vertex Shader传递的法线数据

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:皮肤篇

indienova.com/groups/post/100668

同时,我们会附加上菲涅尔反射的功能,PBR反射算法的基础赋予更灵活的调节选项。……综合起来,我们似乎可以观察到一的规律:人的皮肤明暗交接线的部分,会出现红色聚集;红色聚集人脸结构陡峭……“v_normal”从Vertex Shader传递的法线数据

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:皮肤篇

indienova.com/indie-game-development/cocos-creator-human-rendering-skin/

同时,我们会附加上菲涅尔反射的功能, PBR 反射算法的基础赋予更灵活的调节选项。……综合起来,我们似乎可以观察到一的规律:人的皮肤明暗交接线的部分,会出现红色聚集;红色聚集人脸结构陡峭……“v_normal”从 Vertex Shader 传递的法线数据

网格沉思-游戏中的网格系统

indienova.com/indie-game-development/game-programming-grids/

它直观易用,也非常适合显示计算机屏幕。……/ hexagon_height - u * 0.5要使以上公式成立,需要将(x, y)落在面心位置。……如果需要在其他地方使用它们,请给我发邮件(邮箱地址参见一段)

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.102 秒(地球人时间)